【盾冲回溯体系】
该机制是BD的灵魂,不喜欢回溯的闪烁动画或无法做到就不要玩这个BD
- 盾牌冲锋 的 异步冲锋 节点会使人物的坐标和法力值在盾冲结束后回溯到使用技能时的状态
- 时间回溯 会使人物的坐标和法力值回溯到4秒前的状态
- 若在按下盾冲快捷键之后立刻按下回溯,由于时间回溯是瞬发,会先结算它的回溯(位置和法力),使人物回到4秒前状态,之后会继续结算盾冲异步冲锋的回溯,使人物回溯到使用盾冲时的状态(即覆盖了时间回溯的回溯)
- 通过该机制,使玩家可以无视回溯的位移影响,在任何场合卡CD使用回溯,获得各种增益效果(包括攻速/移速/闪避)
可能出现的问题:
- 回溯覆盖失败人物后退:一般是盾冲和回溯使用间隔不合适导致,例如间隔太长会导致时间回溯在盾冲回溯之后结算,间隔太短会导致在盾冲前使用了回溯
- 解决方法:
- 堆攻击速度,加快盾冲出手速度(偏玄学)
- 调整间隔时间,一点点试出适合自己的间隔时间
- 优化网络延迟
- 盾冲卡地形/亏蓝:表现是蓝没有正常回溯,而是不停变低,人物卡住一个冲锋姿势,鼠标无法移动,只能通过按其他技能解除
- 解决方法:
- 堆攻击速度,加快盾冲出手速度(偏玄学)
- 降低你按盾冲的频率,一般每秒按3次左右比较合适,太快就可能导致亏蓝或者卡住
- 将盾冲设置为右键,尝试每次先按住左键点地面再按右键,之后再迅速松开左键和右键(偏玄学)
- 优化网络延迟
【关于宏】
尝试该BD前请优先确认你可以稳定达成盾冲回溯机制
请注意以下条件或参数仅供参考,不一定适合每个人,请根据自己情况调整:
- 保证人物攻速加成在70%以上
- 先在时间线地图里手动尝试实现该组合按键效果,即在使用盾冲后(间隔大概120ms)立刻按下回溯按键,人物不会因为回溯效果回到4秒前位置
- 手动复现成功后,再调整鼠标宏或AHK稳定触发
AHK例子:
~RButton:: ;右键盾冲,按右键后自动执行后续指令
Sleep 120 ;间隔120毫秒,每个人不一样
Send {R} ;R键回溯
【奶手盾环体系】
该体系部分灵感来自Amarathy的1.0锻造武器BD指南视频
- 利用 治愈之手 的 云之远行者 节点,在使用治愈之手位移后对身边的 环形盾阵 召唤造成治疗并刷新75%冷却时间,达成1秒1次位移的效果
- 盾环点出 盾牌移位 节点后,需在鞋子前缀找实验词缀 Prefix使用穿越技能传送的实验性随从 ,使每次奶手位移后传送几个盾环到脚下进行治疗刷CD
- 盾环通过 盾牌移位、聚集、增援、持久防御 等节点维持尽可能多的盾环召唤物,通过熔炉被动 盾牌工匠 获得大量格挡效率减伤
- 盾环本身有一定仇恨能力,在刷图和打Boss都能分担减少人物受伤频率
【操作手法】
一、刷图
- 进图先招一次盾环,往前走看到敌人后治愈之手把盾环带进去,让盾环受伤掉血,人物用盾冲触发治愈之手奶盾环刷新CD
- 看情况用撕裂聚怪,在敌人堆中盾冲几次后(根据情况调整),向前方治愈之手位移走,不要管后面敌人死活和掉落(除非过滤重要高亮)
- 高腐化情况下注意有节奏的喝药保持减伤加成和给盾环回血,一般建议在治愈之手位移到终点刷新CD后再喝药,避免喝药奶满了导致刷新失败
二、Boss
- 贴脸无限盾冲回溯
- 每次回溯后接3次撕裂维持抗性穿透加成
- 记得有节奏的喝药维持减伤加成或治疗盾环
- 如果因为盾冲频率太高导致蓝亏空,多用几次撕裂回蓝
- 最后15%血用撕裂第三段斩杀收尾
- 高腐化Boss战利用好治愈之手的无敌躲致命伤害
【伤害机制】
一、流血
- 流血 是一种可无限叠加,对敌人造成物理属性持续伤害的伤害型异常状态
- 每层流血独立计算伤害,有固定的基础持续时间和伤害(3秒/53伤害)
- 与主技能击中伤害大小没有直接关系,不可暴击,不吃任何类型点伤(法术/近战等)
- 被视为主技能造成的伤害的一部分(持续伤害部分),因此会受到主技能的属性inc和more增伤影响
该BD主要通过以下属性提高流血的伤害:
- INC增伤:关键词 物理、持续、力量(盾冲的属性inc)
- 击中施加流血几率:超过100%时每次击中施加多层(例如150%=必叠1层+50%几率叠第2层)
- 流血持续时间:会使单层流血的总伤害提高(例如持续时间提高50%,则1层流血会在4.5秒内造成总计79.5伤害)
- 流血物理抗性穿透:与其他抗性穿透加成累加,与其他增伤相乘
二、盾牌冲锋机制
- 点出 牺牲冲锋 节点使盾冲变为无CD技能,且拥有回溯机制
- 点出 冲锋回响 节点后,单次施放会造成3次击中,每次击中都能施加流血,分别为初始击中(人物模型碰撞),最后一击(盾冲终点产生的球形爆炸),最后一击回响(短暂延时后的第二次球形爆炸)
- 节点 吞噬路径 会同时提高三段击中施加的流血的伤害,分裂冲击 只提高最后一击和最后一击回响,延展时间 只提高回响的流血伤害
三、其他增伤机制
- 每次使用时间回溯 时,通过 开端虚空裂隙 和 终端虚空裂隙 节点对敌人造成2次虚空裂隙击中,触发 时间裂隙 节点对敌人施加总计120%易伤效果(受到伤害提高),该加成与易伤类加成累加,与其他增伤相乘
- 使用 撕裂 时,通过 饮焰之刃 节点获得60%物理抗性穿透,通过 恩赐解脱 节点获得15%斩杀
- 通过守卫被动 投斧手 触发投掷攻击,进而触发熔炉被动 破盾者 对敌人叠满10层 粉碎物理抗性(抗性穿透类加成)
- 通过熔炉被动 歼灭打击 根据盾冲蓝耗获得约18%more增伤
- 通过 无可争议 配合盾冲触发治愈之手造成高频近战击中,叠满暗金武器的255%inc加成
四、可选增伤机制
流血结算体系:
- 在打Boss前洗掉治愈之手,换成 深渊回响 ,点出 拥抱黑暗 和 血色喷发 节点
- 堆至少18%CDR,使回溯冷却降低至3.0左右,目的是创造出敌人被2次回溯叠加出的持续1秒的4层回溯易伤状态(3.4倍受伤)
- 即在每2次回溯后立即施放深渊回响,将敌人身上的流血伤害引爆,则剩余流血的总伤害全部会受到4层易伤影响,造成巨额爆发伤害
- 输出循环改为:盾冲xN→回溯1→撕裂x3→盾冲xN→回溯2→深渊回响→撕裂x3→盾冲xN→…
- 该循环会存在一些问题,深渊回响本身蓝耗可能导致人物持续亏蓝,且引爆流血伤害后一段时间内因为新的流血伤害还没叠起来,人物偷取回复能力会大幅下降
【防御机制】
核心理念:
- 防御体系优先级:生命 = 护甲 = 抗性 = 耐伤% > 90%格挡几率(500+腐化) > 30%闪避(800+腐化)
- 高腐化以后任何持续伤害都是亲爹,别试图硬肛挑战他们
- 最常见的死因是脱战太久偷取没叠起来,持续受伤+高频盾冲自伤导致低血线受到单次大伤害暴毙
- 因此最重要的事是尽可能保持有挂着流血的活着的敌人,在上一波敌人死前找到新的怪堆,维持偷取回血能力
一、重要减伤
- 守卫被动 铠甲,对4m内敌人10%less减伤
- 熔炉被动 太阳之城的高墙,持盾堆格挡10%less减伤
- 通过被动天赋、祝福、合成T7格挡几率的 终末深渊的壁垒 堆出90+%格挡几率
- 熔炉被动 盾牌工匠,通过维持约18-30个盾环,获得1800~3000格挡效率,最终55+%格挡减伤
- 通过时间回溯 相位现实,维持常驻360躲避值加成,在腰带、项链、戒指等位置找躲避词缀,堆出30~40%躲避几率,降低受伤频率
二、基础防御
- 生命3300+:所有提供生命值的被动天赋,装备后缀尽可能打满生命值词缀,雕像槽尽可能塞满双生命词缀的1x2雕像
- 全抗性75%:模拟器配置毒抗未满(遇到毒怪容易暴毙),请根据个人喜好调整
- 护甲减伤70+%:通过头胸手腰基底获得护甲基础值,拿深渊盾堆力量喝药堆护甲%
- 耐伤堆满60%:通过被动天赋和祝福堆满,使人物最后的20%最大生命获得60%减伤效果(受到单次高伤害依旧生效)
- 暴击减伤50+%:通过头盔鞋子基底获得
三、其他防御
- 通过熔炉被动 武器大师 或其他位置词缀找击中施加虚弱几率,3层 虚弱 使敌人造成伤害降低18%
- 通过手套和胸甲基底,使一定百分比的护甲减伤套用至持续伤害减伤
- 通过熔炉被动 液态钢甲,喝药后获得30%持续伤害减伤
- 通过治愈之手的 遏止天灾 和 驱散亡灵 对腐化虚空敌人10%减伤并施加控制
四、生命续航
- 通过 流血之心 获得常驻生命偷取能力,通过撕裂的 刺客的滋养 节点获得额外偷取率
- 通过 瓦尔迪尔的圣餐杯 获得击杀瞬回能力,在刷图时能有效长时间保持满血状态,效果非常明显,不建议更换